Designprozess: Initiative Tracking System
Ich dachte, es wäre interessant zu sehen, was in meinem Gehirn vorgeht, wenn ich den Designprozess für ein neues Produkt durchlaufe. Dies ist der Unterschied zwischen V-1 und V-2 des Initiative Tracking System für DND5e.
Was mir an V1 gefallen hat
Abgesehen von ein paar kosmetischen Mängeln sind die Karten wirklich gut gelungen und entsprechen dem, was ich ursprünglich vorhatte – wiederverwendbare, stapelbare Karten, die an einem Spielleiter-Bildschirm aufgehängt werden können und Zustände kommunizieren, die einzigartige Arten von Charakteren im Kampf betreffen. Ohne mich selbst loben zu wollen, aber ich denke, ich habe hier die Schnittstelle zwischen Form und Funktion ziemlich gut getroffen💁🏻♀️.
Was verbessert werden musste
1. Verpackung
Ich liebe eine gute Schachtel, und die erste war einfach nicht ausreichend. Bei V1, wenn man die Karten faltet und verstaut, konnte die Box mit Klappverschluss nicht vollständig geschlossen bleiben, was wahrscheinlich dazu führte, dass die Karten überall in der Spieltasche landeten. Das will niemand. V2 wurde mit einem Magnetverschluss neu gestaltet, der sicherstellt, dass Ihre Tasche frei von einer Tracking System Explosion ist.

Stellen Sie sich vor, diese Zauberkarte ist eine Monster-/NPC-Karte... Ich besitze keine, um Fotos davon zu machen
2. Integration mit anderen Tools
Es gibt DND5e Monster-, Kreatur- und NPC-Karten, und Sie verwenden sie vielleicht gerne. In diesem Fall wäre es nicht sinnvoll, ihre Werte auf den mitgelieferten Monster-/NPC-Karten neu zu schreiben, oder? Warum also nicht Kerben erstellen, die es einfacher machen, alle Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu nutzen, indem sie das Halten anderer Karten ermöglichen. Und wenn Sie keine vorgefertigten Karten verwenden, ist es so minimal, dass Sie es nicht einmal bemerken werden.

3. Tischkompatibilität
Was, wenn Sie keinen DM-Bildschirm haben oder als Spieler es nur verwenden, um Ihre Bedingungen am Tisch zu verfolgen? V1 war nicht so flächenfreundlich, da die Laschen an der kurzen Seite der Karte waren und einfach zur Seite fielen. V2 behebt dies, indem die kurzen Kantenlaschen geritzt werden, um das Ausklappen zu erleichtern.
4. Kartenstarrheit
V1 konnte seine Form aufgrund des Materials und der Dicke nicht so gut halten. Für die Kompatibilität mit feucht abwischbaren Markern konnten wir beim Material keine Kompromisse eingehen, daher ist die Karte jetzt etwas dicker und behält ihre Form nach dem Falten etwas besser bei.

5. Kosmetische Verbesserungen
Alle kleinen Fehlausrichtungen, seltsamen Formulierungen oder Symbole, die ihren Zustand nicht ganz kommunizierten, wurden notiert und korrigiert.
